Le pouvoir de Lelouv lui provient des plumes que perdra de temps en temps le canard qui le suit partout dans Dreamland (un peu comme le petit poisson volant qui suit Savane, dans le manga). Voici donc les explications que j'ai déjà fourni dans ma fiche à propos de ces plumes :
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plume du cou :
flammes -
plume du dos :
vent -
plume du ventre :
eau -
plume de l'arrière-train :
terre Par cette découverte, il s'attirera les foudres des grands seigneurs cauchemars, qui verront en lui une sorte de contrôleur élémentaire libre, bien qu'il ne contrôle en fait rien. En effet, le canard ne perdra qu'une plume de temps en temps (jamais plus de 2 par mois en fait), aléatoirement parmi les 4 types, et avec des effets bien précis !
1) En frottant une plume du cou contre son corps, les mains et les pieds de Lelouv deviennent insensibles au feu et il peut alors les enflammer à volonté, jusqu'à son réveil. Le problème est que le reste de son corps n'est pas immunisé contre le feu, il doit donc faire très attention.
2) En se plantant une plume de dos sur son propre corps, il acquiert des ailes dans son dos, qui ne disparaissent qu'à son réveil. Celles-ci gagneront en taille et en force à chaque utilisation (permettant à peine de planer, la 1ère fois, ses ailes lui donneront plus tard la possibilité de voler).
3) En mangeant une plume de ventre, il peut respirer dans l'eau, survivre à la pression de l'eau des fonds marins, et même marcher sur l'eau. Ces effets prennent fin à son réveil, également. Avec le temps, Lelouv pourra seulement se déplacer avec un peu plus d'agilité dans l'eau.
4) En plantant une plume d'arrière train dans le sol, un trou de 3M de diamètre et 20 de profondeur se creuse instantanément autour d'elle. A chaque utilisation, le trou grandira de 50cm de diamètre et 3M de profondeur.
Enfin, il est important de préciser qu'étant donnée la rareté de ces plumes,
la progression sera extrêmement lente.